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絢花百兵帖正版
軟件大小:122M
軟件分類:角色扮演
更新時(shí)間:2025-04-08 10:29:23
標(biāo)簽: 策略戰(zhàn)斗 歷史擬人 養(yǎng)成收集
版本號(hào):v1.0.0
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
隱私策略:點(diǎn)擊查看
當(dāng)傳統(tǒng)歷史里的名器幻化成人類模樣,會(huì)帶來(lái)何種體驗(yàn)?本期小編要給大家推薦的這款絢花百兵帖官方正版,乃是一款由臺(tái)灣So-net打造的國(guó)產(chǎn)自制游戲。其戰(zhàn)斗流程簡(jiǎn)單易上手,把冗長(zhǎng)的隨機(jī)探索戰(zhàn)斗關(guān)卡變得簡(jiǎn)便易懂,就算是從未玩過(guò)游戲的新手玩家,也能夠領(lǐng)略到戰(zhàn)斗與劇情所帶來(lái)的樂趣。
為使劇情更具吸引力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)特意邀請(qǐng)了輕小說(shuō)作家D51。D51曾在臺(tái)灣出版《墮神契文》《名著少女》等多部小說(shuō),還負(fù)責(zé)過(guò)多個(gè)獨(dú)立游戲的劇本撰寫工作。由他重新詮釋游戲主線劇情,讓故事更加精彩。玩家在擁有精彩劇情的基礎(chǔ)上,能夠借助鍛造系統(tǒng)獲取各類劍姬,接著利用強(qiáng)化、技能升級(jí)、融魂系統(tǒng)等對(duì)劍姬進(jìn)行育成,更可通過(guò)改造系統(tǒng)打造獨(dú)一無(wú)二、客制化的劍姬。多養(yǎng)成不同劍姬,在編排戰(zhàn)斗隊(duì)伍時(shí)就能更加靈活。
除此之外,絢花百兵帖別具一格的「指尖演武」戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得玩家能夠憑借指尖滑動(dòng)展開戰(zhàn)斗。玩家可以巧妙利用地形的高低落差來(lái)提升傷害,也能夠精心排列劍姬的站位,發(fā)動(dòng)陣法從而獲取戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。若能合理運(yùn)用各類劍姬的特性,便更有機(jī)會(huì)在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝對(duì)手。值得一提的是,游戲還有劍姬立繪動(dòng)態(tài)效果,能讓劍姬“動(dòng)”起來(lái)!如此一來(lái),劍姬顯得愈發(fā)生動(dòng),在劇情對(duì)話以及各個(gè)場(chǎng)景的互動(dòng)中,形象也更為鮮明、令人印象深刻。
游戲特色
1、本土國(guó)產(chǎn)自制
《絢花百兵帖》是So-net第一款臺(tái)灣自制游戲, 從故事劇情、角色繪制、游戲特效表現(xiàn)、游戲音效、角色配音等, 均由在地臺(tái)灣人才一點(diǎn)一滴打磨而成。
2、眾多歷史兵器化身劍姬
眾多出自《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《史記》等歷史名著的武器,都化身為劍姬,與你共同冒險(xiǎn)。
3、打造專屬劍姬
透過(guò)改造系統(tǒng)創(chuàng)造專屬自己的獨(dú)一無(wú)二劍姬,改變劍姬的角色數(shù)值,多變的養(yǎng)成,多樣化的搭配,讓戰(zhàn)斗運(yùn)用上更加靈活。
4、滑動(dòng)指尖,直搗黃龍
透過(guò)指尖滑動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,運(yùn)用地形高低差增加傷害,或者排列劍姬的站位發(fā)動(dòng)陣法增加戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),妥善使用各種劍姬的特性,更能在戰(zhàn)斗中克敵制勝。
絢花百兵帖玩法攻略
本作有兩大游戲特色系統(tǒng),其一是取代主流體力限制,改以每位劍姬獨(dú)立的「疲勞值」設(shè)定。在游戲中,隨著通關(guān)及出戰(zhàn)次數(shù)增加,達(dá)到疲勞值上限將無(wú)法繼續(xù)出擊,需等自然恢復(fù)。你需要運(yùn)用其他劍姬組隊(duì)通關(guān),因此持有較多角色數(shù)的玩家較有優(yōu)勢(shì)。
上市公開的劍姬改造系統(tǒng)追加「客制化」功能。你可以透過(guò)改造系統(tǒng)讓不同劍姬的武器重量增加或減輕,借此調(diào)整在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序。
搭配「融魂系統(tǒng)」裝備其他劍姬的魂石,讓其獲得其他劍姬的加乘效果,透過(guò)不同的組合及改造設(shè)定,可以依玩家喜好及功能需求,打造出獨(dú)特的劍姬團(tuán)隊(duì)。
絢花百兵帖攻略
《絢花百兵帖》構(gòu)建了一個(gè)架空的東方朝代世界觀,玩家將化身一位隱居的年輕鑄劍師,身負(fù)「盤古血脈」。在游戲里,各個(gè)時(shí)代的知名武器皆有機(jī)會(huì)以「劍姬」的形象現(xiàn)身。雖說(shuō)在這個(gè)萬(wàn)物皆可擬人化的時(shí)代,這并非什么全新理念,但基于中國(guó)古代歷史以及經(jīng)典武器所做的設(shè)定,對(duì)于臺(tái)港澳的玩家而言,無(wú)疑更具親切感。故事開篇,登場(chǎng)的大多是像出自《三國(guó)演義》這類大眾耳熟能詳?shù)奈淦鳎@也不禁讓人對(duì)后續(xù)會(huì)出現(xiàn)哪些傳說(shuō)級(jí)或別具特色的名劍滿懷期待。
每位劍姬的立繪都制作了專屬2D動(dòng)態(tài),同時(shí)還邀請(qǐng)專業(yè)的本土聲優(yōu)老師為劍姬配音。其中包括《Re:從零開始的異世界生活》雷姆的配音林沛笭、《蠟筆小新》野原新之助的配音曾允凡、《精靈寶可夢(mèng)》小智的配音汪世瑋、《鋼之鏈金術(shù)師》愛德華·艾力克的配音張乃文、《SPY×FAMILY間諜家家酒》安妮亞的配音連思宇等,聲優(yōu)陣容多達(dá)20位。這里面既有新生代聲優(yōu),也有知名的前輩級(jí)聲優(yōu),可見在塑造角色魅力方面花費(fèi)了不少心思。
由拖曳落點(diǎn)組合而成的全新戰(zhàn)斗模式
在現(xiàn)今RPG 戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲群雄割據(jù)的時(shí)代,本作的戰(zhàn)斗是市面較少聽聞且沒有玩過(guò)的類型,雖然是以回合制手機(jī)游戲的玩法為基礎(chǔ),但營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)做了相當(dāng)不同的變化。
戰(zhàn)斗玩法可說(shuō)是簡(jiǎn)化版的戰(zhàn)棋,舍棄戰(zhàn)棋式的移動(dòng),但保留了些許站位的概念。角色的攻擊距離沒有限制,需要透過(guò)點(diǎn)擊敵人長(zhǎng)按拖曳,來(lái)選擇角色攻擊后要站立的落點(diǎn),角色的落點(diǎn)位置可能會(huì)影響敵人的攻擊目標(biāo),以及陣法的發(fā)動(dòng)與否。
“陣法”是本作戰(zhàn)斗的另一大特色。對(duì)戰(zhàn)時(shí),若劍姬們與隊(duì)友構(gòu)成三角形、四角形或五角形,且有敵人被包夾在其中,便會(huì)觸發(fā)相應(yīng)陣法。參與陣法的所有劍姬都會(huì)得到增益效果,而被包圍的敵人則會(huì)被施加減益效果。因此,每次攻擊后的落點(diǎn)選擇都有可能影響戰(zhàn)局走向,怎樣實(shí)現(xiàn)最大效益,這就考驗(yàn)玩家的布局能力了。
游戲中的劍姬分為五個(gè)類型,「短兵器」、「長(zhǎng)兵器」、「重兵器」、「輕兵器」、「投射兵器」,相當(dāng)于其他游戲職業(yè)的概念,不同類型的劍姬有不同的攻擊模式與定位,像是長(zhǎng)兵器擅長(zhǎng)防御、重兵器擅長(zhǎng)攻擊等,與武器給人的印象相符,也不會(huì)有種硬套的感覺。
重兵器劍姬能將敵人打飛,被打飛的敵人若撞到其他敵人或者障礙物,還會(huì)額外造成傷害,如此細(xì)節(jié)之處盡顯用心。戰(zhàn)斗的行動(dòng)順序通過(guò)速度條來(lái)展現(xiàn)。提到這類游戲,自然少不了能夠插隊(duì)的必殺技。當(dāng)角色攻擊所累積的昂揚(yáng)值達(dá)到100%時(shí),便可發(fā)動(dòng)必殺技從而立即行動(dòng),再加上聲優(yōu)的精彩演繹,讓玩家更易沉浸其中。
另外還有一個(gè)值得注意的小細(xì)節(jié),就是戰(zhàn)場(chǎng)上偶爾會(huì)出現(xiàn)可以站上去的物件,從物件上面攻擊平地的敵人,也會(huì)有額外的傷害加成。
本作也有開放支援自動(dòng)戰(zhàn)斗,而且可以個(gè)別設(shè)定在自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)隊(duì)員優(yōu)先攻擊的目標(biāo),以及是否會(huì)施放必殺技等設(shè)定。客制化的自動(dòng)戰(zhàn)斗不論對(duì)于繁忙上班族或同時(shí)想快速刷資源的玩家來(lái)說(shuō),可省下不少時(shí)間。
拓荒期該注意些什么
由于本作的玩家體力多寡取決于角色數(shù)量,新手在游戲初期經(jīng)常發(fā)生疲勞值很容易達(dá)到上限的狀況,特別是習(xí)慣單練主力隊(duì)伍的玩家,一旦主力隊(duì)伍疲勞值滿,其他隊(duì)伍也沒有足夠的練度再繼續(xù)推進(jìn)。
因此,相較于將資源全部?jī)A注于主力隊(duì)伍,不如嘗試培養(yǎng)幾支平均戰(zhàn)力的隊(duì)伍。甚至可以把稀有度較高的角色分散到不同隊(duì)伍里,以保證每支隊(duì)伍都具備順利推進(jìn)關(guān)卡的戰(zhàn)斗力。如此一來(lái),疲勞值就不會(huì)僅消耗在某一隊(duì)上,相當(dāng)于擁有了更多可支配的體力。通過(guò)這種方式,能在游戲初期獲取更多資源,進(jìn)而提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。
此外根據(jù)游戲的說(shuō)明,通關(guān)時(shí)增加的疲勞值會(huì)受到剩余HP 影響,意味著維持血線可以減緩疲勞值的消耗,所以如何在戰(zhàn)斗中減少血量的損耗也是很重要的。
本作品融入了基于中國(guó)古代五行“金、木、水、火、土”的屬性相克設(shè)計(jì)。當(dāng)自身屬性克制敵人屬性時(shí),造成的傷害將提升至1.5倍;而若自身屬性被敵人克制,受到的傷害同樣會(huì)變?yōu)?.5倍。因此,合理利用屬性相克原理,盡快消滅敵人,并規(guī)避屬性相克帶來(lái)的攻擊,在一定程度上有助于減緩疲勞值的消耗。
更新日志
v1.0.0版本
1、修正錯(cuò)誤。
2、優(yōu)化運(yùn)行順暢度。
帝國(guó)審查所
18.4M
燕云十六聲
244.9M
定制虛擬偶像正版
216.95M
哥特少女勇闖惡魔城
11.8M
水管工傳說(shuō)
18.46M
鄉(xiāng)村生活田舍小熊移植
303.1M
催眠app公寓
32.01M
奈的調(diào)教日記
890.6M
永生之物
454M
與快遞過(guò)來(lái)的女孩子一起生活
662.33M
琴姬模擬人生
147M
伊莉絲的誓約
223.2M
6.2分
大小: 182M
大小: 38M
大小: 52M
大小: 24M
大小: 250M
大小: 322M
大小: 164M
大小: 136M
大小: 1024M
大小: 8M