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死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影6.1滿人物版

軟件大小:137.98M

軟件分類(lèi):角色扮演

更新時(shí)間:2025-04-06 17:40:59.000

標(biāo)簽: 動(dòng)作 對(duì)戰(zhàn) 火影 日漫改編

版本號(hào):1.3.62

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軟件介紹

死神vs火影6.1滿人物版這款解鎖全部英雄的對(duì)戰(zhàn)游戲,經(jīng)典的動(dòng)漫人物可以直接解鎖你喜歡的英雄來(lái)對(duì)戰(zhàn),新的戰(zhàn)斗方式和爽快的操作手感熱血十足的游戲體驗(yàn),沒(méi)割人物刻畫(huà)都非常真實(shí)快來(lái)下載吧。

死神vs火影奧義圖怎么弄

移動(dòng)鍵向上按紅球是其中一個(gè)大招,直接按紅球是另一個(gè),移動(dòng)鍵向下,也就是格擋摁紅球是奧義,消耗三管能量,其他大招只消耗一管,有的英雄跳起來(lái)摁紅球,也是一個(gè)大招,專(zhuān)門(mén)以天上打地下無(wú)縫連接技能的

死神vs火影新手指南

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無(wú)法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。

③.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類(lèi)似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒(méi)有墻角推移(如劍八U),

墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。

通常情況下,I系技能無(wú)法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,

人物自身通常具有部分技能來(lái)解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影角色介紹

漩渦鳴人

簡(jiǎn)評(píng):作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來(lái)作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強(qiáng),傷害和移動(dòng)能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動(dòng)較大,WJ追加了2個(gè)影分身,I削弱為貼身距離,SI則變?yōu)槎尾蹲?,擁有很高的傷害。但即使加?qiáng)也依舊沒(méi)有太突出的地方,整體來(lái)說(shuō)還是顯得中庸。

變身:漩渦鳴人(一尾化)

宇智波佐助

簡(jiǎn)評(píng):純近戰(zhàn)型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全游戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個(gè)難點(diǎn)。版本變動(dòng)后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截?fù)裟芰τ兴嵘?,WI的破防也被削弱。

變身:宇智波佐助(咒印)

春野櫻

簡(jiǎn)評(píng):在早期版本中具備優(yōu)秀的連段能力以及高性能的U,操作簡(jiǎn)單且傷害可觀,后續(xù)版本中小櫻在多次加強(qiáng)和削弱后,其WU的數(shù)量增加,SU的出手前搖變長(zhǎng),KU的攻擊效果變?yōu)閾舻?,使得小櫻的連段能力和輸出空間都有所降低。

緋村劍心

簡(jiǎn)評(píng):曾經(jīng)擁有全游戲最頂尖的性能,在人物逐漸增加環(huán)境變更后,劍心也依舊是個(gè)極為優(yōu)秀的角色,傷害可觀,速度快,范圍大,技能上極具攻擊型,WI具備必殺技中頂尖的出招速度,而在3、0后耐力值的設(shè)定下,I的多段攻擊更是能一瞬間磨光對(duì)手的耐力槽。

變身:緋村劍心(二段)

李洛克

簡(jiǎn)評(píng):作為純近戰(zhàn)型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會(huì)一直持續(xù)攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U(xiǎn)、WU和J的連段中,WJ的無(wú)敵削弱后安全性降低,但整體來(lái)說(shuō)小李缺乏強(qiáng)力的單個(gè)技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無(wú)法有效的破解對(duì)手的防御。

變身:李洛克(杜門(mén))

大蛇丸

簡(jiǎn)評(píng):擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對(duì)手技能或者銜接WI造成大量傷害。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影連招方式

將敵人攻擊到浮空狀態(tài)后進(jìn)行后續(xù)的連招,最好選擇起手比較簡(jiǎn)單的角色,輔助角色也很重要。

可以在前期積累怒氣值進(jìn)行變身,之后選擇鹿丸之類(lèi)的控制輔助,幫助我們控制敵人進(jìn)行起手。

普通攻擊往往最后一擊帶有浮空效果,此時(shí)就可以快速銜接普通連招以及必殺技能。

普通的必殺技能可以輕松銜接,也可以進(jìn)行空中奧義的銜接。

最好在前期多利用普通技能進(jìn)行輸出,最后再搭配必殺。

敵人在空中狀態(tài)是無(wú)法防御的,玩家可以把握時(shí)機(jī),在敵人浮空的時(shí)候,利用必殺技能進(jìn)行快速連擊,爭(zhēng)取在敵人倒地前打出最多的輸出,即可輕松無(wú)限連擊。

死神vs火影優(yōu)勢(shì)

1.趣味紛呈的橫版格斗游戲,兩部經(jīng)典漫畫(huà)角色大亂斗,釋放強(qiáng)力戰(zhàn)斗技能碾壓前方的一切。

2.完美的再現(xiàn)了火影以及死神之中的變身系統(tǒng),隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行可以解鎖到眾多不同的全新形態(tài)。

3.毀天滅地的大招釋放,每一個(gè)大招都有著專(zhuān)屬的動(dòng)畫(huà)CG,雖然是像素制作的,但是還原度很高。

4.堪稱(chēng)電影級(jí)別的高清視覺(jué)完美畫(huà)質(zhì),刺激你心跳加速的炫斗模式為你開(kāi)啟;

5.高度自由的探索模式,你需要不斷的實(shí)行自己的英雄夢(mèng)想去格斗;

6.獨(dú)具特色的英雄人物角色,暢爽無(wú)比的打擊震撼感,開(kāi)啟無(wú)敵的爭(zhēng)霸模式;

7.每個(gè)角色的能力都很特殊,擁有著超多的連招方式帶給你更加精彩的拼殺對(duì)決。

死神vs火影6.1滿人物版

死神vs火影攻略

開(kāi)局襲擊

開(kāi)局是每一盤(pán)bvn必定經(jīng)過(guò)的時(shí)期(廢話),也是玩家的意識(shí)由渙散到集中的過(guò)程。這個(gè)時(shí)候雙方的第一步操作很可能就會(huì)直接暴露出玩家的游戲風(fēng)格。你求穩(wěn),就往往不會(huì)在這個(gè)時(shí)點(diǎn)上前進(jìn)進(jìn)攻;你很莽,可能開(kāi)局就要瞬身上臉開(kāi)始打,當(dāng)然也可以像我一樣一動(dòng)不動(dòng)(劃去)

但千言萬(wàn)語(yǔ)說(shuō)完了,開(kāi)局這一段相當(dāng)之短的時(shí)間里,還是能讓老油條看出些端倪的。

而大家往往最容易做的,就是開(kāi)局向自己的身后撤退一段距離,拉遠(yuǎn)距離之后,往往會(huì)因?yàn)殡p方都這樣做而再次拉近距離。

那,這里就有可乘之機(jī)。

一直以來(lái),bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一個(gè)非常值得考量的問(wèn)題。譬如說(shuō),小烏打須佐,雙方距離保持在中近范圍內(nèi)時(shí),小烏是很少會(huì)吃須佐wj的。但這個(gè)距離一旦被拉開(kāi)了,小烏吃到須佐wj的可能性就會(huì)大幅上升。原因很明顯你的注意力都在小烏身上,你的潛意識(shí)告訴你,你和對(duì)面的距離拉開(kāi)了,他的威脅沒(méi)那么大了,而正是這種意識(shí)害了你。

一把劍,有正反兩面的劍刃,因此可以正反兼用。這種意識(shí),也是一把雙刃劍看你怎么用咯。

變身方法:

1、首先需要選擇2113能夠變身的5261人物。能夠變身的角色:黑崎.護(hù)--> 黑崎.-護(hù)己4102解>黑崎-護(hù)-破面

朽木.白哉1653->朽木白戰(zhàn)-已解

烏爾奇奧拉一-> 烏爾奇與拉一-歸刃

漩渦鳴人->漩渦鳴人-幾-派渦鳴人--四尼等等。

2、選定角色后第-步要聚氣打人和被打都是可以聚氣的,聚滿三格后,氣條星紅色時(shí)就是三E格氣滿了。

3、玩家1:同時(shí)按下J和K鍵可變身。

玩家2:同時(shí)按下1和2鍵即可變身。

4、變身后可以獲得全新的技能和能力,能夠變身的角色實(shí)力將大大增加一個(gè)檔次。

全部可變身人物

可變身人物列表:初始鳴人、九尾鳴人、仙人鳴人,初始一-護(hù)、己解--護(hù)、進(jìn)化-_護(hù),初始佐助、咒印佐助、日番谷冬獅郎、烏爾奇奧拉、朽木露琪亞變身之后狀態(tài):所有變身之后的人物都會(huì)開(kāi)始自動(dòng)減血,如果在血條掉完之前沒(méi)有結(jié)束戰(zhàn)斗,變身人物就會(huì)死亡。

死神vs火影點(diǎn)評(píng)

1.原著的動(dòng)漫劇情以及經(jīng)典的人物,讓你來(lái)到這個(gè)真實(shí)的忍者世界里

2.流暢而激情的操作,多技能搭配與玩法,展現(xiàn)你絕佳的操作技術(shù)

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游戲信息
評(píng)分及評(píng)價(jià)
用戶反饋

6.1

  • 575%
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完全的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)權(quán)限

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拍攝照片和視頻

允許訪問(wèn)攝像頭進(jìn)行拍照或錄制視頻

讀取手機(jī)狀態(tài)和身份

允許應(yīng)用訪問(wèn)設(shè)備的電話功能。此權(quán)限可讓?xiě)?yīng)用確定本機(jī)號(hào)碼和設(shè)備ID、是否正處于通話狀態(tài)以及撥打的號(hào)碼。

查看網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

允許應(yīng)用程序查看所有網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)。例如存在和連接的網(wǎng)絡(luò)

查看WLAN狀態(tài)

允許程序訪問(wèn)WLAN網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)信息

控制震動(dòng)

允許應(yīng)用控制振動(dòng)設(shè)備

撥打電話

允許一個(gè)程序初始化一個(gè)電話撥號(hào)不需通過(guò)撥號(hào)用戶界面需要用戶確認(rèn),應(yīng)用程序執(zhí)行可能需要您付費(fèi)

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嚴(yán)格遵守法律法規(guī),遵循以下隱私保護(hù)原則,為您提供更加安全、可靠的服務(wù):

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我們竭盡全力通過(guò)合理有效的信息安全技術(shù)及管理流程,防止您的信息泄露、損毀、丟失。

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我們?yōu)槟峁┍憷男畔⒐芾磉x項(xiàng),以便您做出合適的選擇,管理您的個(gè)人信息

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