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凹凸世界vivo版

凹凸世界vivo版

軟件大小:1885M

軟件分類:角色扮演

更新時間:2025-04-04 09:37:04.000

標簽: 策略戰斗 角色扮演 冒險旅程

版本號:v3.0.4

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軟件介紹

凹凸世界vivo版是一款二次元風格的RPG冒險手游,專為vivo用戶打造。游戲保留了經典版本的玩法精髓,同時為vivo玩家提供了專屬福利禮包,帶來更優質的游戲體驗。游戲以參加凹凸大賽并取得勝利為主線任務,這是改變角色命運的唯一途徑,玩家需要運用策略應對重重危機,在攻防之間做出明智抉擇。游戲采用高自由度設計,創新性地將戰斗與行動系統相結合,融入炫酷的元力技能,配合多難度關卡設置,讓新手也能快速上手。豐富的角色陣容搭配獨特的羈絆系統,不僅能提升戰力,還能深入了解每個角色的背景故事。游戲采用自走棋模式,將行動格點與攻防選擇巧妙融合,實現了策略性與戰斗激情的完美統一。此外,游戲還包含多種隱藏玩法等待探索,玩家甚至可以自定義劇情,創造屬于自己的故事篇章。

故事背景

故事發生在遭遇黑化魔獸的凹凸大賽中,玩家將作為見習天使與參賽者并肩作戰,共同探索隱藏在大賽背后的真相。游戲以創新的核心玩法,將戰斗與行動結合,融合了眾多華麗炫彩的元力技能,不同難度的關卡設計讓游戲小白也可以輕松上手。同時游戲中集合了羈絆系統、自定義裝扮系統以及極高開放度的小劇場創作系統等豐富的休閑娛樂模塊,滿足各類游戲玩家的偏愛。同名動畫《凹凸世界》第三季正在熱播中,快來加入,成為這個世界的英雄!

游戲世界觀

創世神創造了無數星球和人民,設立七神使代行神旨。然而,星球間的資源差異,致使世界的不公。人們只有參加“凹凸大賽”,獲得最終勝利,才能改變命運。而就在今天,“凹凸大賽”的賽場上突然變得異常……

你作為遺忘了姓名和過去的見習天使,由七神使從元力池中復活,送往凹凸大賽,負責調查魔獸異常化背后的始作俑者。在和越來越多的參賽者接觸后,逐漸擁有了想要了解自身過去的愿望,但這份愿望屢次遭到裁判球160628的制止,這其中似乎蘊藏了很危險的秘密。

面對眾多危險與未知,你準備好與參賽者們一起并肩作戰了嗎?

凹凸世界馴服疾電龍攻略

凹凸世界攻略揭秘!適應性演習:如何馴服疾電龍

疾電龍一直是很多人頭疼的一個演習boss。一方面是它有魔法傷害免疫的特性,另外一方面就是疾電龍的走位一直很自由,很多人打疾電龍都會經歷疾電龍到處亂跑的情況,被疾電龍牽著鼻子走,每一局的走位都需要重新思考,異常麻煩,而且也難以借鑒。但是現在開始,你可以通過下面的方法操作,讓疾電龍被你牽著鼻子走,馴服疾電龍計劃開始。

BOSS特性

疾電龍是目前常駐的可自主位移的演習boss

疾電龍是目前出現過演習boss唯一一個長期只有一個boss本身的,且第9回合起才召喚小怪,所以嘉德羅斯和安迷修這種需要收割發育的不是很適合

從第二回合起,疾電龍的攻擊模式為一回合蓄力一回合對周身目標傷害后再對攻擊范圍內仇恨最高的目標進行追擊(偶數回合蓄力,奇數回合攻擊后追擊)

搭配思路

五人中上鬼狐(單s即可)再搭配1-2個輔助輸出

【后續的陣容分析推薦都是基于有鬼狐的情況下】

疾電龍為法免boss,只有物理輸出能有效造成傷害,如果上場5人為物理職業確實都能造成有效傷害,但是不推薦這種簡單粗暴的搭配,原因有其二:第一,培養成本大。為一個演習去拉一波人顯然不合算。第二,元力供給不足。元力技能是很多參賽者擴大輸出的一個手段,如果元力不足,很多時候參賽者都不能發揮出應有的效果。

推薦參賽者——呆毛姐弟(艾比&埃米)

首先一點,埃米的一技能【痛苦之擊】 可對同一個目標多次疊加流血buff。至多5重,持續收益相當可觀;其次埃米的【姐弟同心】 【血戰】被動能讓埃米在抗傷的同時提高自身輸出,也能很好的確保生存;最后艾比和埃米有很可觀的暴擊率提高傷害,技能的傷害和冷卻也相當可觀,在攜帶參賽者鬼狐時能持續穩定的持久輸出。

輔助參賽者推薦——專武雷德,紫堂幻,法爾法拉,以及攜帶有特殊詞條【威勢】的工具人

沒有特殊詞條的情況下,輔助的優先度(個人認為)應該是雷德(專武)>紫堂幻>法爾法拉>>雷德,沒有專武的雷德不推薦上場。培養的成本由低至高是紫堂幻<法爾法拉<雷德(專武)

紫堂幻上場要求:元力技能【幻之守護】點滿即可

雷德上場要求:開啟專武(開專武要先ss),元力必殺【熱能波動】點滿

法爾法拉上場要求:專屬技能【輕吟】元力技能【狂想曲】點滿,面板可適當提升

特殊人員——【威勢】攜帶者上場要求:速度不低于73,本身也具有一定輸出/輔助能力

ps:【威勢】及【熱能波動】的效果可疊加且都能作用于【痛苦之擊】的流血傷害,【幻之守護】不影響流血傷害。

4.盡量確保疾電龍的追擊目標是可控的。

疾電龍的追擊優先度是重擊,突刺,利刃,暗法,光法。攜帶紫堂幻的時候不是很建議召喚斯巴達,很容易打亂隊。像埃米和佩利這種同時在場,埃米會因為被動【血戰】導致時常追擊目標交替,也是不建議兩個人同時上場。

陣容推薦

鬼狐+紫堂幻+埃米+艾比+法爾法拉(蘿潔特或其他)【門檻低】

鬼狐+專武雷德+埃米+艾比+法爾法拉(蘿潔特或其他)【效果更優】

陣容1的打法

上場站位1-5

艾比,鬼狐,埃米,法爾法拉,紫堂幻

開局鬼狐吸取后貼臉boss,紫堂幻交強化后換位艾比,法拉前走打紫格,下回合讓鬼狐吸取元力,埃米貼臉,艾比交一技能狙擊后可以原地普攻,(boss行動肯定是追埃米,往右1或2格,刷一個走2格的開局)

第二回合鬼狐繼續吸取(鬼狐的作用基本就是吸取換元力以及合擊換位埃米拉高傷害,后續不說明就默認該操作),紫堂右走2格跟上,法拉右走2格跟上,埃米交一技能【痛苦之擊】,大招先不交,然后也是右走2格準備下回合誘導boss,艾比右走2格跟上。

第三回合鬼狐換位完,紫堂交一技能與法拉合擊,法拉開一技能強化,走紫格,埃米先交大招再交一技能然后繼續右走2個把boss引到最后的地點,艾比一技能后原地攻擊。此時boss已經被我們騙到了墻角。

第四回合人員開始抱團,鬼狐換位,紫堂如果右側有紫格就踩,沒有就繼續右走2格,法拉跟上最好是能貼近鬼狐,艾比可以交大招消耗一下元力增加一點傷害(這個時候剩下9點而且鬼狐可以吸取3個人的話,下回合是元力正好夠用的)

第五回合后循環上面操作每次boss攻擊的時候都不會進行位移,接下來就是2個法師換位物理輸出增加傷害,除了埃米可以交大,剩下的人有一技能就交一技能。血量危險時紫堂可以看一看奶格的位置決定是不是要奶,艾比行動時可以和法拉換位。

這樣可以一直打到第九回合結束,第十回合時我們會被大量的小怪包圍,要是感覺有點撐不住,可以召喚斯巴達來抗一波傷害,其余操作基本不變,不召喚斯巴達的情況下艾比的大招是可以第12回合使用大3-4個目標的。

陣容2的打法

上場站位1-5

專武雷德,鬼狐,埃米,艾比,法拉

開局鬼狐吸取后貼臉boss,雷德開大右踩防御格,法拉前走攻擊,埃米前走攻擊,艾比交一技能原地攻擊。(這里boss依舊有2種位移可能,往右1格或者2格,刷一個走2格的出來)

第二回合鬼狐繼續換位埃米,雷德行動回合連動,一技能換位法拉后右走防御格然后再攻擊boss(這里最好刷出一個紫格,加傷又回血),法拉紫格有貼近鬼狐的就踩,沒有就走最遠的,埃米交一技能后原地攻擊,艾比跟上攻擊。

第三回合鬼狐換位完,雷德連動右上格攻擊后再右踩防御格,法拉強化攻擊(不要貼近boss),埃米先大招后一技能然后右走攻擊,艾比交一技能后 攻擊(盡量靠近點鬼狐好保證元力的充足)。

這回合結束也是要刷一下boss的走位,不能讓它下走堵住我們,完成了這步,疾電龍就被我們騙到了墻角。

第四回合人員抱團,鬼狐吸取右走,雷德交大后可以看情況自由發揮了,可以利用連動特性決定先攻擊還是先防御刷紫格回血,法拉攻擊,埃米一技能后右走攻擊,艾比右走攻擊。

如果第五回合鬼狐吸取后不和埃米進行換位的話,boss攻擊的時候就會因為打不到雷德(疾電龍平a打不到斜格目標)去打埃米,此時埃米也正好處于角落,疾電龍就不會移動,否則雷德一定要蹲點在角落讓疾電龍打到避免亂動,接下來就是差不多循環操作直到第10回合小怪聚齊起來。

第十回合時,主要是雷德換位殘血(艾比或者法爾法拉)利用連動找一個大招可以最大程度覆蓋小怪的地方交大,然后一波清理小怪等最后一波小怪靠近后艾比的大招再交出去。

沒有法拉的換成金或者蘿潔特這類手長的輸出操作基本一致,手短的也沒有關系,畢竟疾電龍是追著仇恨高的打就對了。

總體思路是讓仇恨值高的在3,5回合盡量右移誘導疾電龍去墻角,開局刷一個右走2格的最優,然后隊伍整體右移,基本可以在第三回合末就完成了對疾電龍的走位誘導。

希望本文能幫助你馴服疾電龍讓它乖乖聽話不亂走。(*^_^*)

實戰環節

(這里只選擇上述的方案1進行演示,門檻較低)

參賽者的指標方面,這方面我的建議是最好是120級的參賽者起步(拿sss+評分比較容易),輸出角色技能強化到最高,零件至少5級起步(這個要求真的不高QAQ),參賽者品質自然是能ss就最好了(指輸出的參賽者)

這里我借助了公會成員(我妻善逸)的120級賬號做了測試,由于她的賬號里面呆毛姐弟的練度較高,為貼近更多人的實際情況我卸載了艾比和埃米的零件(零件卸載前后屬性如圖,左為卸載零件后的參與測試的屬性)此外也卸載了紫堂的零件(法師輔助在這關不需要什么屬性,能活著就行)

這個面板的埃米(特指埃米是因為他是前排抗傷人員)能差不多抵擋住boss的攻擊傷害撐到最后,雖然最后時艾比和鬼狐在10回合末和11回合末相繼沒了,但還是拿到了sss+的評分。

練度還是比這個高一點穩妥!

更新日志

版本號為3.0.4

1. 優化提升游戲穩定性

2. 解決了游戲中存在的一些已知問題

軟件截圖
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評分及評價
用戶反饋

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