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異常
軟件大小:52.23M
軟件分類:休閑益智
更新時間:2025-04-12 08:02:33.000
標簽: 燒腦 解謎 益智
版本號:1.0.3
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
喜歡像素風格手游的玩家絕對不能錯過這款異常一點小錯誤就有可能導致編程的失敗,而且在這里會獎勵帶入非常棒的技術領域,以及需要預料到的問題,感興趣的小伙伴可以來嘗試挑戰。
異常游戲攻略
異常 (第一關)
第一關沒啥好說的吧
基本就是教如果讓它動起來
異常 (第二關)
這一章也是單純的讓你設置指令讓它走
BUT,你會發現如果直接無腦連的話會沒有足夠的時間
所以,就不得不抄一點小道了
異常 (第三關)
這一關還是在讓你熟系操作
不過在這一關接觸到了新的東西
移動的堡壘
所以可以先什么都不設置觀察一下他的行經路線
然后在針對做出相應的路線
異常 (第四關)
在這一關里引入了新的指令
開火/停火
我們可以看到路線有兩條
第一條: A→B→C
第二條: A→D→E
如果我們選了第一條來走會發現沒辦法秒殺他然后被他擊殺
這個時候可以看下面那條路,也就是第二條
然后再加一個開火指令就好了
異常 (第五關)
在這一關里又引入了新的指令
如果指令
可以理解為:如果你媽叫你吃飯則你得停止打游戲
在這一關里如果你只設置一個移動指令,那就會出現打了兩下然后就跑掉的情況
怎么讓它在打堡壘時停下來呢,這個時候就要用上如果指令了
可以設置:如果發現敵人 則戰立
然后如果你發現你的小機器人停下來了不打它,就可以再加一條:如果發現敵人則開火 (當然你也可以設置默認開火)
異常 (第六關)
在這一關出現了非常多的敵對目標,光靠我們肯定沒辦法全打完,那怎么辦呢,不是還有個堡壘嘛,可以利用它呀
至于怎么利用,還是得用上 如果指令
我們可以先讓偵察兵默認去B點
然后設置一個 如果指令 : 如果發現敵人,則往A走
這個時候就等于手動設置了一個撤退指令
現在你去執行指令會發現對面的那群機器人就是不往你這邊靠
所以就要再加一個: 如果發現敵人,則開火
這還有一個優先級的關系,順序是越下面執行的優先級越高
所以一般情況下默認指令是放最上面的
如果這種變量指令放下面
異常 (第七關)
這次的比較特殊,我們要先觀察一次敵人的行經路線(大概往A靠攻擊核心)
我們是偵察兵就去繞后吧
首先要繞后,既然他的路線是往A走,那我們的路線就應該是 A→B→C→D
然后就是開火攻擊了: 如果發現敵人,則開火(默認指令不開火)
這個時候你會發現你的偵察兵會直接被摧毀,所以我們就要用上最新的 追擊/撤退 指令了
如果發現敵人,則撤退(默認行經路線A→B→C→D)
優先級我就不多說了,理解的自然懂
異常 (第八關)
在這一關里對面有一個強大的堡壘守著核心,而我們的目標是摧毀核心
既然我們打不過堡壘,我們的目標也不是堡壘,那不如來個調虎離山
先對比視野吧,士兵這么小能明顯看出來沒有堡壘大,肯定沒辦法用調虎離山,那就只能寄托給我們的偵察兵了
首先得讓他發現敵人吧,所以第一條指令就因該是: 路徑A→B→D
然后要教會他跑吧,所以指令就因該是:如果發現敵人,則撤退
但你不能看到就嚇跑了呀,還要把人給勾過來呀,所以指令因該是:如果發現敵人,則開火(默認不開火)
但你光勾引走了也不夠啊,你得讓士兵知道你為國捐軀了啊,所以就得用上最新的信號指令了
所以因該再加一條: 如果發現敵人,則信號一開(隨便哪個信號反正和堡壘對應就好了)
好了偵察兵就完了,開始說士兵吧
最NB的都給勾走了,士兵能干啥,殺啊
所以指令因該是: 如果信號一開,則走路徑C→D
如果發現敵人,則開火
其實這一關仔細讀字就會過得
他說這名狙擊手的射速增加了三倍,但視野為1,這個時候就要看團隊配合了
首先是左邊的偵察兵,還是關于信號的利用: 如果發現敵人,則信號一開(默認不開火!!!!!!!!!)
然后是右邊偵察兵,和左邊的沒啥改變:如果發現敵人,則關閉信號一
然后就是中間的狙擊手了,無非就是那邊有信號往那邊跑
所以默認開火就好啦
異常 (第十關)
這一關開始有點難度了
首先還是偵察兵先去探路: 路徑 E→F→D
然后看到敵人得讓他跑吧,跑的時候不能忘勾引吧,勾引的時候不能忘記其他小老弟吧,所以指令因該是:如果發現敵人,則撤退 開火 開信號一
這時候偵察兵放出信號了,士兵不能站著看戲吧,所以呢指令因該是:如果信號一開,則去D
如果發現敵人,則開火
但是就這樣設置的話會全部聚在一團然后被團滅
所以得分散開來點,這時候注意到在堡壘的附近有四個點只有D是在堡壘的偵查范圍內的,剩余的三個真好對應了三個散開來的士兵(2→B 3→A 4→C)士兵編號用他頭頂的數字
所以我們得讓他先去站好位再來打架,指令就因該是:默認前往相應點(B A C)
最后就是教他怎么打架了,看到敵人得開火吧,不能無腦沖吧,得戰術撤退吧,所以指令就因該是:如果發現敵人,則撤退開火(默認不開火)
異常詳情
游戲是單機、順序過關式的流程,在每一關里,玩家不但要分析過關的策略,還要給機器人編寫程序以實現自己的策略。在游戲后期,玩家還需要為多個不同類型的機器人編寫不同的行為模式,并讓它們配合過關,具有相當的挑戰性。
異常游戲特色:
在游戲中,玩家要幫助虛擬世界中的機器人打敗敵人;
在每一關里,玩家不但要分析過關的策略,還要給機器人編寫程序以實現自己的策略;
玩家要為多個不同類型的機器人編寫不同的行為模式,并讓它們配合過關,具有相當的挑戰性。
異常游戲亮點:
像素的游戲畫風,決定了這不是一款平凡的游戲,這是一款魔性的游戲,魔性的玩法。
玩家不是一個人,而是要和機器人一起戰斗,把變成輸入到機器人上,把它變得有思考。
如果玩家在游戲中有多個機器人,那你還要根據不同機器人的情況編寫不一樣的編程。
異常游戲優勢:
在一個虛擬的電子世界,這個世界里的一切都在依照程序穩定的運轉。玩家扮演的是一個編號為159的檢驗員,每天按規程檢查系統是否運轉正常。
然而再穩定的系統也會有漏洞,這一天159號檢驗員就發現了一個異常程序,更加奇怪的是,這個程序竟然直接向他提出了請求......
在這個虛擬世界里究竟隱藏了什么秘密,就等玩家來解開了。
異常小編簡評:
簡潔明了的游戲畫面給你逼真的操作體驗,不同的游戲風格會給你不同的刺激,不同的機器人需要不同的編程,如果你擁有不止一個機器人你就要完成更多的編程!
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