中國電競人才缺口達50萬 2021首屆電競專業的畢業生怎么樣了
目前中國電競人才是十分稀缺的,希望大家在了解完這個行業后,可以積極報考電競專業。下面小編為大家整理了中國電競人才缺口達50萬,大家快一起來看看都有哪些中國電競人才缺口達50萬吧!
中國電競人才缺口達50萬
這個夏天,國內迎來了首批電競專業的本科畢業生,引發了社會對于電競人才的關注,記者從最早開設電競專業的中國傳媒大學處了解到,該校首批電競本科生共有20名,目前電競行業人才緊缺,這些畢業生的就業情況十分樂觀,一些同學早已被企業“預訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發”等相關崗位。2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。
2021首屆電競專業的畢業生怎么樣了
2016年9月,在教育部增補的13個專業中,電子競技運動與管理專業赫然在列。隨后國內一些大學、高職和中職院校開始陸續開設電競及電競相關專業。從2017年入學季計算,2021年夏天,將是國內首批電競專業學生畢業的時候。
首屆電競專業的畢業生怎么樣了
從校園走向社會,他們帶著怎樣的就業訴求?就業前景怎樣?用人單位又如何看待這第一批吃螃蟹的人?這些問題,都極具現實意義。帶著這些疑問,走訪了多位畢業生和業內人士,探訪他們的真實境遇。
作為211/985名校,也是國內最早開設電競專業的院校(全國23所開設電競相關專業的院校并非全部在今年迎來第一屆畢業生),中國傳媒大學在高校的電競教育領域頗具代表性。
畢業生xx表示,“還是想(讀研)多學一些東西,另外,電競圈的工資真的不高,尤其是賽事執行層面,我們一些轉行的同學也有這樣的考慮,要么就是去和電競關聯度最高的游戲廠商。”xx道出了不少名校電競專業畢業生的心聲。
第一批電競本科生要畢業了:就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。
我身邊的電競專業同學畢業了,雖然不知道他們具體薪資,但看到他們挺開心的,終于做了自己興趣愛好符合的工作。
個人感覺可以做電競解說,做電競主播,我感覺游戲更新太快了,想長久的發展還是得學好電競的專業知識,大家覺得電競正規畢業生能玩得過我們這群業余選手嗎?
上了四年大學,不知道自己學了什么。這種感覺是很多大四學生心中的感受,而作為“首批電競專業”的本科畢業生如今也體會到了這種失落與迷茫的心態。
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