《鐘馗》發(fā)加長(zhǎng)版特效特輯 炫酷高端
《鐘馗》發(fā)加長(zhǎng)版特效特輯 炫酷高端
繼公布特效特輯后,《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》片方再放送加長(zhǎng)版特效特輯,全面介紹魔幻大片拍攝、制作、完成過(guò)程,網(wǎng)友評(píng)價(jià)“炫酷高端”。如電影特效團(tuán)隊(duì)行政總裁所言“這是一個(gè)真正的國(guó)際化項(xiàng)目,是全球合作的結(jié)果”。特輯中好萊塢精英、韓國(guó)頂級(jí)人才等制作團(tuán)隊(duì)隨之曝光。同時(shí),“愛的鏡頭”、“水下打斗”、“雪妖奔跑”、等高難度特效制作故事都一一展現(xiàn),《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》堪稱挑戰(zhàn)華語(yǔ)電影視效新高峰。
該片將于2015年2月19日,羊年初一全國(guó)公映,屆時(shí)將接受大家的檢驗(yàn)。3D魔幻巨制《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》由曾獲奧斯卡桂冠的著名電影人鮑德熹擔(dān)任監(jiān)制,鮑德熹、趙天宇聯(lián)合導(dǎo)演。陳坤、李冰冰、趙文瑄、楊子姍、包貝爾、吉克雋逸等極具人氣的明星藝人加盟該電影。
國(guó)際團(tuán)隊(duì)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 塑東方超級(jí)英雄
《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》從2014年6月就啟動(dòng)了后期制作工作,由負(fù)責(zé)《霍比特人》特效的新西蘭威塔工作室提供人物模型和場(chǎng)景設(shè)計(jì),韓國(guó)頂級(jí)特效制作公司Macrograph聯(lián)合好萊塢精英團(tuán)隊(duì)鼎力加盟。在3D制作之前,設(shè)計(jì)人員以維塔制作的概念圖為基礎(chǔ),豐富每個(gè)角色材質(zhì)和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。來(lái)自韓國(guó)Macrograph公司的動(dòng)畫組長(zhǎng)介紹:“與好萊塢電影里眼花繚亂的角色動(dòng)畫和鏡頭運(yùn)動(dòng)不同,《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》里的動(dòng)畫是東方式的,更為內(nèi)斂的,更加具有沖擊力。”電影里有仙魔人三界,在表現(xiàn)魔界時(shí),制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了許多在亞洲電影里沒(méi)有過(guò)的新感覺(jué)。電影里的鐘馗、雪妖、蜥蜴精易微、魔王,都會(huì)從人形變身成CG角色,特效團(tuán)隊(duì)在呈現(xiàn)他們身體的比例的變化上也用了很多心思和努力。
2000幀特效 實(shí)現(xiàn)“愛的鏡頭”
《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》整部電影動(dòng)用了1300個(gè)特效鏡頭,其中最具挑戰(zhàn)的是黑鐘馗失控,雪妖抱住他,用愛感動(dòng)他的鏡頭,也被特效團(tuán)隊(duì)們稱之為“愛的鏡頭”。來(lái)自韓國(guó)Macrograph公司的視覺(jué)特效總監(jiān)介紹道:這個(gè)鏡頭是1分鐘20秒的長(zhǎng)鏡頭,共有2000幀。而且還是一個(gè)全CG鏡頭,從大全景一直推到眼睛大特寫,加之周圍環(huán)境幾乎都是冰,鏡頭時(shí)間長(zhǎng)、有景別轉(zhuǎn)換,需渲染的環(huán)境復(fù)雜。對(duì)此導(dǎo)演鮑德熹也頗有感慨:“這個(gè)鏡頭挑戰(zhàn)了我們后期公司的極限,因?yàn)樗麄儚膩?lái)沒(méi)有做過(guò)一個(gè)這樣的效果,但是我們成功了。” 據(jù)了解,《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》的VFX制作規(guī)模是迄今為止在韓國(guó)制作的所有電影里面最大的,電影也在藝術(shù)上、技術(shù)上將華語(yǔ)魔幻電影提升到一個(gè)新的層次。
曾參與過(guò)《星球大戰(zhàn)》、 《星際迷航》、《指環(huán)王》、《變形金剛》等電影的Bernard O.Ceguerra特別提到:雪妖在片中有一個(gè)在湖面奔跑的鏡頭,這是CG雪妖的第一個(gè)鏡頭,也是電影最后制作完成的鏡頭之一。這個(gè)鏡頭不但需要克服技術(shù)方面的難題,還面臨藝術(shù)方面的挑戰(zhàn)。通過(guò)這個(gè)鏡頭,團(tuán)隊(duì)衍伸制作出了更多的冰雪鏡頭,使得整個(gè)大環(huán)境融為一體。
雪妖發(fā)功 風(fēng)雪冰雹齊上陣
奧斯卡最佳攝影鮑德熹在片中一挑四職,身兼監(jiān)制、導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)、視效導(dǎo)演,他有著豐富的好萊塢工作經(jīng)驗(yàn)與資源,在全世界范圍內(nèi)為電影選擇合作伙伴。《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》的視效工作人員都經(jīng)驗(yàn)豐富,效果指導(dǎo)Andrew Graham從事CG行業(yè)16年,曾參與《哈利波特》、《饑餓游戲》、《了不起的蓋茨比》的工作。他以雪妖和張道仙斗法為例,介紹了電影后期制作是如何完成多元素的交互反應(yīng)。觀眾可以明確感受到電影畫面中的冰、雪、熔巖、水、蒸汽是如何與演員最終融為一體。特輯還詳細(xì)展示了鐘馗被雪妖“雪封”后破冰而出的制作過(guò)程,盡管在大銀幕上最終呈現(xiàn)只有短短的幾分鐘,但卻需要耗費(fèi)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行數(shù)據(jù)模擬演算。另外,為了更好地表現(xiàn)雪妖的“冰”特質(zhì),在角色運(yùn)動(dòng)或者攻擊的時(shí)候都要做出相應(yīng)的雪、冰雹等效果。
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