WML 任務
任務 (task) 定義了事件發生時所執行的動作,比如在輸入一個卡片或選擇一個鏈接之類的時間發生時。
Go 任務
<go> 任務表示切換到一個新卡片的動作。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <anchor> Go To Test <go href="test.wml"/> </anchor> </p> </card> </wml>
Prev 任務
<prev> 任務表示后退到前面的卡片的動作。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <anchor> Previous Page <prev/> </anchor> </p> </card> </wml>
Refresh 任務
<refresh> 任務會刷新一些指定的卡片變量。如果變量顯示在屏幕上,任務也會刷新屏幕。
下面的例子使用 <anchor> 標簽向卡片添加了一個 "Refresh this page" 鏈接。當用戶點擊該鏈接時,他或她會刷新頁面,同時變量 x 的值將被設置為 30:
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <anchor> Refresh this page <go href="thispage.wml"/> <refresh> <setvar name="x" value="30"/> </refresh> </anchor> </p> </card> </wml>
Noop 任務
<noop> 任務規定不做任何事(noop 指的是 "no operation")。此標簽用于覆蓋卡片組級別的元素。
<do> 標簽用于在用戶點擊屏幕上的某個單詞或短語時啟動一個任務。
下面的例子使用 <do> 標簽向卡片添加一個 "Back" 鏈接。當用戶點擊這個 "Back" 鏈接時,他或他被被帶回前面的卡片。但是 <noop> 標簽阻止了這個操作;當用戶點擊 "Back" 時,不會發生任何事情:
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <do name="back" type="prev" label="Back"> <noop/> </do> </p> </card> </wml>
任務元素
開始標簽 | 作用 | WML |
---|---|---|
<go> | 表示切換到新卡片的動作。 | 1.1 |
<noop> | 規定不做任何事情。用于覆蓋卡片組級別的元素。 | 1.1 |
<prev> | 表示后退到前面的卡片的動作。 | 1.1 |
<refresh> | 刷新一些指定的卡片變量。如果有變量顯示在屏幕上,此任務也刷新屏幕。 | 1.1 |